Вы заказываете анимационный фильм в масштабе или хотя бы его часть в виде 3D персонажа. Это значит, что нужен правильный порядок работы, который обеспечит предсказуемый и контролируемый результат работы, способный безшовно объеденить все элементы ролика.
Ниже представлен рабочий процесс для двух основных наших направлений: создание 3D персонажей и технических 3D роликов. Каждый следующий этап основывается на предыдущем и утверждается по ходу работы. Важно уделять внимание деталям с самого начала, когда все можно исправить гораздо быстрее и дешевле, чем в конце проекта. Отсюда же вытекает правило, что ЛПР должен быть вовлечен в процесс создания, напрямую, лично и сразу, выражая свои пожелания по ходу проекта.
С помощью калькулятора и ваших пожеланий мы узнаем предварительные параметры проекта. Здесь нужно ответить на вопросы:
Собираем вводную информацию по проекту и формируем тело проекта. Здесь нужно ответить на вопросы:
После того как мы собрали предварительную информации и убедились в реализуемости проекта, то можно заключить договор на обслуживание сроком на 1-3 года. Так нам будет проще работать друг с другом не оформляя каждое обращение по отдельности, если вы пожелаете дополнить проект или заказать другую услугу.
Включаем трекер рабочего времени и привязываем этапы проекта к календарю в CRM. Каждому этапу отведен определенный % рабочего времени и стоимости. Здесь получаем расписанный последовательный план работы с указанием ориентировочных сроков.
Стоимость всего проекта разбивается на части и привязывается к количеству работы согласно плану. Оплата происходит по принципу:
Предоплата 1, предоплата 2 ... Постоплата последней части в конце проекта.
Количество частей либо меньше, либо равняется количеству этапов работы. Чем больше частей тем лучше, а оплаченная часть идет в ногу с прогрессом проекта. Минимальная предоплата эквивалента количеству работы для первого творческого этапа создания ролика - около 10%.
На основе собранной информации и ваших пожеланий мы пишем текст для закадрового голоса, он же является скелетом всего проекта и в нем заключен смысл сообщения для ваших клиентов.
Работа над текстом для ролика состоит из нескольких последовательных этапов, когда мы сначала творим согласно цели ролика, а потом редактируем до тех пор пока не добьемся лаконичности. У каждой версии текста всегда есть причина для изменений.
Рисуем концепт персонажа, иллюстрируя качества, которые вы желаете в нем воплотить. Концепт помогает оценить внешний вид и внести пожелания прежде чем начата основная работа в 3D. Так мы предупредим большинство дальнейших правок и затратим наименьшее количество проектного времени.
Мы углубляемся в детали вашего бизнеса и выявляем преимущества, собираем примеры графики (референсы) подходящие под задумку, а затем формируем язык образов для общения с вашими клиентами.
Когда становится понятно, что понадобится для работы, проводим инвентаризацию полезных для проекта материалов, которые уже у вас имеются. Оптимизация экономит проектное время и позволяет сделать видеоролик лучше, за те же деньги.
После того как работа над текстом закончена приступаем к его озвучке. Вы выбираете в нашей базе голос для своего ролика на который мы затем наложим несколько вариантов музыкального оформления.
По утверждённому концепту создаем 3D персонажа, который будет вашим маскотом или аватаром. Работа состоит как минимум из пяти частей: блокинг (базовая формы), детализация черт, одежда, ретопология (оптимизация полигонов) и груминг (прическа).
По сценарию и в соответствие с дизайном ролика мы рисуем от руки ключевые кадры по которым видно, что будет происходить и как выглядеть на анимации. При необходимости можно сделать промежуточный ролик в виде последовательности кадров с наложенным звуком.
Создаем трехмерные модели объектов участвующих в ролике: техника и окружающее пространство. Объекты прорабатываются согласно дизайну и сценарию, в зависимости от того на сколько крупным должен план. Макро-планы самые детальные, но вместе с этим отнимают куда больше времени.
Раскраиваем модели для создания UV-развертки, а затем придаем физические свойства поверхности тела и рисуем текстуры согласно утвержденному концепту. Важно заранее знать на сколько крупным будут планы, иначе можно упереться в технические ограничения, которые потребует переделки текстур целиком, либо замедлят рендер.
Раскраиваем модели для создания UV-развертки, затем придаем физические свойства поверхности объектов и рисуем текстуры согласно дизайну.
Создаем реалистичные волосы, ресницы, брови или шесть для персонажа с учетом дальнейшего использования в качестве аватара или маскота.
Цепляем 3D персонажа к костям с помощью которых будем им управлять. Данный этап позволяет анимировать маскота или придавать ему нужную позу и мимические выражения. Для аватара процесс несколько отличается с учетом необходимости захватывать движение реальном времени.
Создаем подвижные сочленения у техники, которые позволяют имитировать ее реальные возможности. Начиная от простого сгибания, заканчивая сложными системами подвески. Риг нужен чтобы модель стала анимируемой.
Создаем сцену-окружение для персонажа если по дизайну он будет находиться в определенных условиях: офиса, комнаты, производства, стадиона, спортивного зала и т.п.
Собираем всю сцену вместе и анимируем 3D объекты в ней. Этап состоит из нескольких частей когда проверяется общая концепция через грубую анимацию и с последующей ее детализацией в конце.
Когда все движется согласно сценарию то можно приступить к просчету 3D сцены. Настраиваем освещение и рендер-движок, чтобы ролик просчитался в оптимальное время и выглядел кинематографично, без ошибок и артефактов.
Обрабатываем просчитанные кадры, чтобы они смотрелись как задумано или лучше. Затем, накладываем эффекты, соединяем с озвучкой и выводим сжатое видео. Сотни гигабайт материала превращаются в видеоролик размером около 100 мб для отправки вашим клиентам или заливки в сеть.
Вы проверяете анимационный 3D ролик с водяными знаками и вносите оставшуюся сумму. После получения нами оплаты мы отправляем вам ваш видеоролик без водяных знаков. Готово!
После оплаты всей проделанной работы вы получаете аватара, либо статичные рендеры 3D маскота для своих рекламных кампаний и продвижения в интернете.
Стоматологическая клиника широкого профиля
Издательство настольных игр
Студия миниатюр для настольных игр
Онлайн-конструктор квизов для сайта
Онлайн-площадка для поиска мастеров по всей России
Производитель оборудования для обработки заливных полов
Инспекционных услуги, экспертизы, испытаний и сертификации.
Дорожно-строительная компания
Грузоперевозки, логистика и такелажные работы
Мобильный планировщик проектов, целей и встреч
Производитель профессионального оборудования для водоснабжения
Сеть автомоек самообслуживания
Разработчики и интеграторы передовых технологий на предприятиях и в учебных заведениях
Онлайн платформа для массового управление SMM
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
Онлайн-магазин одежды для женщин
Онлайн-студия 3D анимации персонажей и техники. Мы мост между идеей и человеком.
© 2013 - ALPENCORP. All rights reserved.