Персонажи

СОЗДАЙ СОБСТВЕННОГО
3D МАСКОТА

Уникальные и готовые к анимации 3D персонажи для рекламы и бизнеса.
Персонажи

СОЗДАЙ СОБСТВЕННОГО
3D МАСКОТА

СОЗДАЙ СОБСТВЕННОГО 3D МАСКОТА
Уникальные и готовые к анимации 3D персонажи для рекламы и бизнеса.

Цена и сроки 3D ролика сразу

Длительность
50
Мин:Сек
Сложность
30
раб.мин./сек.
Стоимость видеоролика
  • 799
  • 705
  • 25 рaб.ч.
  • 5 раб.д.

Расскажите о своих пожеланиях

Порядок работы

Вы заказываете анимационный фильм в масштабе или хотя бы его часть в виде 3D персонажа. Это значит, что нужен правильный порядок работы, который обеспечит предсказуемый и контролируемый результат работы, способный безшовно объеденить все элементы ролика.

Ниже представлен рабочий процесс для двух основных наших направлений: создание 3D персонажей и технических 3D роликов. Каждый следующий этап основывается на предыдущем и утверждается по ходу работы. Важно уделять внимание деталям с самого начала, когда все можно исправить гораздо быстрее и дешевле, чем в конце проекта. Отсюда же вытекает правило, что ЛПР должен быть вовлечен в процесс создания, напрямую, лично и сразу, выражая свои пожелания по ходу проекта.

01.

Сбор
информации

С помощью калькулятора и ваших пожеланий мы узнаем предварительные параметры проекта. Здесь нужно ответить на вопросы:

  1. Какой вид 3D ролика вам нужен?
  2. Какой комфортный бюджет для ролика?
  3. Реализуем ли проект в рамках дедлайна?
  4. Общая информация о вашей компании.
  5. Какая задача стоит перед видеороликом?
  6. Есть ли технические особенности которые мы должны учесть в работе?
01.

Сбор
информации

Собираем вводную информацию по проекту и формируем тело проекта. Здесь нужно ответить на вопросы:

  • К какому промежуточному результату должен служить персонаж?
  • Как и где он будет использоваться?
  • Человек, животное или существо? Какой пол?
  • Какие качества он должен олицетворять?
  • Что должен уметь делать?
  • Есть ли дедлайн?
  • Какой максимальный бюджет в который проект должен уложиться?
02.

Договор

После того как мы собрали предварительную информации и убедились в реализуемости проекта, то можно заключить договор на обслуживание сроком на 1-3 года. Так нам будет проще работать друг с другом не оформляя каждое обращение по отдельности, если вы пожелаете дополнить проект или заказать другую услугу.

03.

Планирование

Включаем трекер рабочего времени и привязываем этапы проекта к календарю в CRM. Каждому этапу отведен определенный % рабочего времени и стоимости. Здесь получаем расписанный последовательный план работы с указанием ориентировочных сроков.

04.

Предоплата

Стоимость всего проекта разбивается на части и привязывается к количеству работы согласно плану. Оплата происходит по принципу:

Предоплата 1, предоплата 2 ... Постоплата последней части в конце проекта.

Количество частей либо меньше, либо равняется количеству этапов работы. Чем больше частей тем лучше, а оплаченная часть идет в ногу с прогрессом проекта. Минимальная предоплата эквивалента количеству работы для первого творческого этапа создания ролика - около 10%.

05.

Создание текста для озвучки

На основе собранной информации и ваших пожеланий мы пишем текст для закадрового голоса, он же является скелетом всего проекта и в нем заключен смысл сообщения для ваших клиентов.

Работа над текстом для ролика состоит из нескольких последовательных этапов, когда мы сначала творим согласно цели ролика, а потом редактируем до тех пор пока не добьемся лаконичности. У каждой версии текста всегда есть причина для изменений.

05.

Концепт 3D персонажа

Рисуем концепт персонажа, иллюстрируя качества, которые вы желаете в нем воплотить. Концепт помогает оценить внешний вид и внести пожелания прежде чем начата основная работа в 3D. Так мы предупредим большинство дальнейших правок и затратим наименьшее количество проектного времени.

06.

Дизайн, сценарий и оптимизация
проекта

Мы углубляемся в детали вашего бизнеса и выявляем преимущества, собираем примеры графики (референсы) подходящие под задумку, а затем формируем язык образов для общения с вашими клиентами.

Когда становится понятно, что понадобится для работы, проводим инвентаризацию полезных для проекта материалов, которые уже у вас имеются. Оптимизация экономит проектное время и позволяет сделать видеоролик лучше, за те же деньги.

07.

Озвучка и фоновая музыка

После того как работа над текстом закончена приступаем к его озвучке. Вы выбираете в нашей базе голос для своего ролика на который мы затем наложим несколько вариантов музыкального оформления.

06.

Моделирование персонажа

По утверждённому концепту создаем 3D персонажа, который будет вашим маскотом или аватаром. Работа состоит как минимум из пяти частей: блокинг (базовая формы), детализация черт, одежда, ретопология (оптимизация полигонов) и груминг (прическа).

08.

Раскадровка

По сценарию и в соответствие с дизайном ролика мы рисуем от руки ключевые кадры по которым видно, что будет происходить и как выглядеть на анимации. При необходимости можно сделать промежуточный ролик в виде последовательности кадров с наложенным звуком.

09.

Моделирование

Создаем трехмерные модели объектов участвующих в ролике: техника и окружающее пространство. Объекты прорабатываются согласно дизайну и сценарию, в зависимости от того на сколько крупным должен план. Макро-планы самые детальные, но вместе с этим отнимают куда больше времени.

07.

Текстурирование персонажа

Раскраиваем модели для создания UV-развертки, а затем придаем физические свойства поверхности тела и рисуем текстуры согласно утвержденному концепту. Важно заранее знать на сколько крупным будут планы, иначе можно упереться в технические ограничения, которые потребует переделки текстур целиком, либо замедлят рендер.

10.

UV-развертка, материалы и текстуры

Раскраиваем модели для создания UV-развертки, затем придаем физические свойства поверхности объектов и рисуем текстуры согласно дизайну.

08.

Груминг

Создаем реалистичные волосы, ресницы, брови или шесть для персонажа с учетом дальнейшего использования в качестве аватара или маскота.

09.

Риг

Цепляем 3D персонажа к костям с помощью которых будем им управлять. Данный этап позволяет анимировать маскота или придавать ему нужную позу и мимические выражения. Для аватара процесс несколько отличается с учетом необходимости захватывать движение реальном времени.

11.

Риг

Создаем подвижные сочленения у техники, которые позволяют имитировать ее реальные возможности. Начиная от простого сгибания, заканчивая сложными системами подвески. Риг нужен чтобы модель стала анимируемой.

10.

Окружение

Создаем сцену-окружение для персонажа если по дизайну он будет находиться в определенных условиях: офиса, комнаты, производства, стадиона, спортивного зала и т.п.

12.

Анимация

Собираем всю сцену вместе и анимируем 3D объекты в ней. Этап состоит из нескольких частей когда проверяется общая концепция через грубую анимацию и с последующей ее детализацией в конце.

13.

Освещение и рендер

Когда все движется согласно сценарию то можно приступить к просчету 3D сцены. Настраиваем освещение и рендер-движок, чтобы ролик просчитался в оптимальное время и выглядел кинематографично, без ошибок и артефактов.

14.

Композитинг

Обрабатываем просчитанные кадры, чтобы они смотрелись как задумано или лучше. Затем, накладываем эффекты, соединяем с озвучкой и выводим сжатое видео. Сотни гигабайт материала превращаются в видеоролик размером около 100 мб для отправки вашим клиентам или заливки в сеть.

15.

Оплата и сдача проекта

Вы проверяете анимационный 3D ролик с водяными знаками и вносите оставшуюся сумму. После получения нами оплаты мы отправляем вам ваш видеоролик без водяных знаков. Готово!

11.

Оплата и сдача проекта

После оплаты всей проделанной работы вы получаете аватара, либо статичные рендеры 3D маскота для своих рекламных кампаний и продвижения в интернете.

Уже заказали

  • Логотип стоматологической клинки ZAGULYAEV DENTAL CLINIC

    ZAGULYAEV DENTAL CLINIC

    Стоматологическая клиника широкого профиля

  • Логотип Roxley

    ROXLEY

    Издательство настольных игр

  • Логотип студии миниатюр PUNGA

    PUNGA MINIATURES

    Студия миниатюр для настольных игр

  • Логотип QuizLife

    QuizLife

    Онлайн-конструктор квизов для сайта

  • Логотип MASTER-V

    MASTER-V

    Онлайн-площадка для поиска мастеров по всей России

  • Логотип Линолит

    LINOLIT

    Производитель оборудования для обработки заливных полов

  • Логотип Линолит

    SGS

    Инспекционных услуги, экспертизы, испытаний и сертификации.

  • Логотип Линолит

    АВТОБАН

    Дорожно-строительная компания

  • Логотип Линолит

    BENCHMARK

    Грузоперевозки, логистика и такелажные работы

  • Логотип Pragmania

    PRAGMANIA

    Мобильный планировщик проектов, целей и встреч

  • Логотип РостГидроХолдинг

    РостГидроХолдинг

    Производитель профессионального оборудования для водоснабжения

  • Логотип РостГидроХолдинг

    ECO

    Сеть автомоек самообслуживания

  • Логотип AVANTI GROUP

    AVANTI GROUP

    Разработчики и интеграторы передовых технологий на предприятиях и в учебных заведениях

  • Логотип AVA-IT

    AVA-IT

    Онлайн платформа для массового управление SMM

  • Логотип БашГУ

    БашГУ

    Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

  • Логотип MyDressRoom

    My dress room

    Онлайн-магазин одежды для женщин

Онлайн-студия 3D анимации персонажей и техники. Мы мост между идеей и человеком.

© 2013 - ALPENCORP. All rights reserved.

Социальные сети