Загружаемся...

Меню

Кривые Френеля и комплексный BRDF в Maya для V-ray

опубликовано марта 31, 2016 опубликовано в 3D + 2D

Закон Френеля описывает то как отражается свет от поверхности в зависимости от угла обзора. Чем больше угол, тем больше света отражает поверхность, зеркальными могут стать даже матовые поверхности. Если мы сравним водную гладь и ламинат, то они будут преломлять свет по-разному – у них отличаются индексы преломления света IOR.

читать полностью