Если сравнивать 3D с другими областями графики и дизайна, то здесь найдут место не только творческие люди, но и заядлые технари, я бы даже сказал, что творческим людям придется столкнуться с техническим подходом – если сравнивать Photoshop, например, с Maya, то это все равно, что взять пару карандашей с пером против ассортимента целого магазина товаров для художника. Когда предстоит изучение большого количества материалов не хотелось бы тратить время впустую и с самого начала для себя следует выбрать лучшую программу для создания 3D моделей и 3D анимации.
читать полностью
При настройке рендер пасов не трогайте Vray Class Type иначе он не выведется, для переименования используйте название в списке Render Elements и Filename Suffix в настройках паса.
читать полностью
Сделал скрипт для автоматического перключения языка клавиатуры на английский и отключение CapsLock для Autodesk Maya. В отличие от аналогов учитывает предыдущий язык (русский) и меняет на него обратно когда окно Maya перестает быть активным. Для тех кому нужны дополнительные языки - пишите в комментариях, я добавлю. Можно поставить в атозагрузку с Windows.
читать полностью
Если при использовании Distributed Render в V-ray у вас появляется ошибка Failed to load 21, то поставьте в настройках рендера, в блоке с Distributed Render галочки напротив Transfer missing assets и Use cashed assets и проблема уйдет =)
читать полностью
При импорте Alembic в Maya создается своя нода со значением скорости, с помощью нее можно расстягивать анимацию если импорт был без запеченных ключей.
читать полностью
Если вы после падения Maya открываете автосейв файл - пересохраните его, программа может не всегда создавать автосейвы на автосейв уведомляя об этом в статусной строке.
читать полностью
Когда создаете свою полку в Maya, переименовывайте ее сразу. Некоторые плагины и программы которые ставятся поверх пакета могут затереть полку Custom и все что вы в нее сохранили. =(
читать полностью
Если при экспорте в Substance Painter нормали и другие карты запекаются с артефактами, то (в Maya) удалите Construction History у объекта и сделайте Straighten Normals, проверьте куда смотрят нормали, если все ок - переимпортируйте геометрию в пэинтер и запеките карты по новой. В любом другом редакторе смотрите на нормали модели и на наличие двойных фейсов, нулевых экструдов, висящих точек и прочей гадости моделинга. В моем случае такое произошло когда я зеркалил геометрию через Scale -1. Лучше всегда удалять историю перед импортом в Painter.
читать полностью
Закон Френеля описывает то как отражается свет от поверхности в зависимости от угла обзора. Чем больше угол, тем больше света отражает поверхность, зеркальными могут стать даже матовые поверхности. Если мы сравним водную гладь и ламинат, то они будут преломлять свет по-разному – у них отличаются индексы преломления света IOR.
читать полностью
Если UV при импорте разбились на полигоны - выделите геометрию и нажмите UV- Merge UV's
MEL для хоткея:
polyPerformAction "polyMergeUV -d 0.004" v 0;
toggleSelMode;
toggleSelMode;
selectMode -object;
читать полностью