Загружаемся...

Меню

Tips&tricks

Имена для Render Elements

Имена для Render Elements

опубликовано в Tips&tricks

При настройке рендер пасов не трогайте Vray Class Type иначе он не выведется, для переименования используйте название в списке Render Elements и Filename Suffix в настройках паса.

читать полностью

23 июнь, 16

maya render рендер настройка vray preference render_elements pass render_pass

Автоматическое переключение языка для Maya

Автоматическое переключение языка для Maya

опубликовано в Tips&tricks

Сделал скрипт для автоматического перключения языка клавиатуры на английский и отключение CapsLock для Autodesk Maya. В отличие от аналогов учитывает предыдущий язык (русский) и меняет на него обратно когда окно Maya перестает быть активным. Для тех кому нужны дополнительные языки - пишите в комментариях, я добавлю. Можно поставить в атозагрузку с Windows. 

читать полностью

08 фев, 17

maya настройка язык клавиатура keyboard language autochange автоизменение замена скрипт

Distributed Render V-ray Failed to load 21

Distributed Render V-ray Failed to load 21

опубликовано в Tips&tricks

Если при использовании Distributed Render в V-ray у вас появляется ошибка Failed to load 21, то поставьте в настройках рендера, в блоке с Distributed Render галочки напротив Transfer missing assets и Use cashed assets и проблема уйдет =)

читать полностью

23 июнь, 16

maya render рендер настройка vray preference distributed

Unfold в UVLayout

Unfold в UVLayout

опубликовано в Tips&tricks

Иногда в UV Layout при развертке мешают жесткие ребра поставленные автоматом, их можно убрать комбинацией Shift-T и Shift-I наведя курсор на проблемное ребро. Также хорошо действует в обратном случае, когда при Unfold нам наоборот нужно сохранить форму какого-то изогнутого Shell'a.

читать полностью

23 июнь, 16

uv workflow tips uvlayout развертка

Артефакты в Substance Painter

Артефакты в Substance Painter

опубликовано в Tips&tricks

Если при экспорте в Substance Painter нормали и другие карты запекаются с артефактами, то (в Maya) удалите Construction History у объекта и сделайте Straighten Normals, проверьте куда смотрят нормали, если все ок - переимпортируйте геометрию в пэинтер и запеките карты по новой. В любом другом редакторе смотрите на нормали модели и на наличие двойных фейсов, нулевых экструдов, висящих точек и прочей гадости моделинга. В моем случае такое произошло когда я зеркалил геометрию через Scale -1. Лучше всегда удалять историю перед импортом в Painter.

читать полностью

22 июнь, 16

maya substance painter texturing

Полка Custom

Полка Custom

опубликовано в Tips&tricks

Когда создаете свою полку в Maya, переименовывайте ее сразу. Некоторые плагины и программы которые ставятся поверх пакета могут затереть полку Custom и все что вы в нее сохранили. =(

читать полностью

23 июнь, 16

maya ui interface