Загружаемся...

Меню

3D + 2D

C чего начинается изучение 3D моделирования и анимации

C чего начинается изучение 3D моделирования и анимации

опубликовано в 3D + 2D

Оцените материал
(2 голосов)

Если сравнивать 3D с другими областями графики и дизайна, то здесь найдут место не только творческие люди, но и заядлые технари, я бы даже сказал, что творческим людям придется столкнуться с техническим подходом – если сравнивать Photoshop, например, с Maya, то это все равно, что взять пару карандашей с пером против ассортимента целого магазина товаров для художника. Когда предстоит изучение большого количества материалов не хотелось бы тратить время впустую и с самого начала для себя следует выбрать лучшую программу для создания 3D моделей и 3D анимации.

читать полностью

30 июнь, 16

maya c4d 3dsmax zbrush houdini cinema4d 3Dмоделирование обзор

Кривые Френеля и комплексный BRDF в Maya для V-ray

Кривые Френеля и комплексный BRDF в Maya для V-ray

опубликовано в 3D + 2D

Оцените материал
(6 голосов)

Закон Френеля описывает то как отражается свет от поверхности в зависимости от угла обзора. Чем больше угол, тем больше света отражает поверхность, зеркальными могут стать даже матовые поверхности. Если мы сравним водную гладь и ламинат, то они будут преломлять свет по-разному – у них отличаются индексы преломления света IOR.

читать полностью

31 март, 16

maya brdf render рендер материалы