
Имена для Render Elements
опубликовано в Tips&tricks
опубликовано в Tips&tricks
опубликовано в Tips&tricks
Сделал скрипт для автоматического перключения языка клавиатуры на английский и отключение CapsLock для Autodesk Maya. В отличие от аналогов учитывает предыдущий язык (русский) и меняет на него обратно когда окно Maya перестает быть активным. Для тех кому нужны дополнительные языки - пишите в комментариях, я добавлю. Можно поставить в атозагрузку с Windows.
опубликовано в Tips&tricks
опубликовано в Tips&tricks
опубликовано в Tips&tricks
опубликовано в Tips&tricks
опубликовано в Tips&tricks
Если при экспорте в Substance Painter нормали и другие карты запекаются с артефактами, то (в Maya) удалите Construction History у объекта и сделайте Straighten Normals, проверьте куда смотрят нормали, если все ок - переимпортируйте геометрию в пэинтер и запеките карты по новой. В любом другом редакторе смотрите на нормали модели и на наличие двойных фейсов, нулевых экструдов, висящих точек и прочей гадости моделинга. В моем случае такое произошло когда я зеркалил геометрию через Scale -1. Лучше всегда удалять историю перед импортом в Painter.
опубликовано в Tips&tricks
опубликовано в Tips&tricks
Если UV при импорте разбились на полигоны - выделите геометрию и нажмите UV- Merge UV's
MEL для хоткея:
polyPerformAction "polyMergeUV -d 0.004" v 0;
toggleSelMode;
toggleSelMode;
selectMode -object;
опубликовано в Tips&tricks
Нередко требуется выделить все объекты с нужным материалом в Maya и каждый раз лезть в Hypershade неудобно. Данный скрипт написал nerdocs, за что ему большое спасибо =)